Бозии видеоӣ: Тафовут байни таҳрирҳо

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Сатри 1:
[[Акс:Videogameretaildisplay.jpg|мини|Умдафурӯшии бозиҳои видеоӣ дар Женеви Суэс]]
[[Акс:Desktop computer clipart - Yellow theme.svg|thumb|A drawing of a typical computer]]
'''Бозии видеоӣ''' — навъе саргармии таъомулӣ аст, ки тавассути як дастгоҳи электруникии муҷаҳҳаз ба пардозишгар ё микроконтроллер анҷом мешавад. Теъдоди мухотабони бозиҳои видеоӣ дар солҳои гузашта афзоиши чашмгир доштаву бозиҳои видеоӣ ба пуртарафдортарин саргармии таърихи башар табдил шудааст .
'''Бозии видеоӣ''' — ин бозиест ки онро дар [[компутар]] дар амал татбиқ мекунанд, ва онро барои бачаҳо ва маюбон бароварда шудааст.
 
== Эзоҳ ==
{{эзоҳ}}
*
 
== Адабиёт ==
* Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В. М.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 263—303
* Силбигер М. Press Play to Grow! Designing Video Games as «Trojan Horses» to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth // John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008
* Липков А. Всюду деньги, деньги, деньги // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81-91
* Деникин А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, № 2(11), 2013. — М.: Эйдос, 2013, с. 90-96
* Davidson, Cathy N. Now You See It. New York, NY: Penguin Group USA Inc. pp. 144—148. ISBN 978-0-670-02282-3.
* Bopp, M. (2006): Didactic Analysis of Digital Games and Game-Based Learning. In: Maja Pivec (ed.): Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction. Game-Based and Innovative Learning Approaches. IOS Press, Amsterdam
* Klimmt, C. & Vorderer, P. (2002): Lara ist mein Medium. Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film und Fernsehen. In: P. Rössler, S. Kubisch & V. Gehrau (Hrsg.): Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung (pp. 177—192). München: Reinhard Fischer
* M. De Aguilera and A. Mendiz, "Video games and education: (Education in the Face of a ‘Parallel School’), " Computers in Entertainment (CIE) 1, no. 1 (2003): 1.
{{compu-stub}}