Бозии видеоӣ: Тафовут байни таҳрирҳо

Content deleted Content added
Removed interwikis
AryanSogd (баҳс | ҳисса)
No edit summary
Сатри 1:
[[Image:Computer-aj aj ashton 01.svg|thumb|A drawing of a typical computer]]
'''Бози бо [[компутар]]''' — ин бозиест ки онро дар компутаре[[компутар]] дар амал татбиқ мекунанд, ва онро барои бачахобачаҳо ва маюбон бароварда шудааст.
 
 
== Адабиет ==
*Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации // История и математика: Анализ и моделирование социально-исторических процессов / Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В. М.: КомКнига/УРСС, 2007. С. 263—303
*Силбигер М. Press Play to Grow! Designing Video Games as «Trojan Horses» to Catalyze Human Development through the Conveyor Belt of Growth // John F. Kennedy University, Pleasant Hill, CA, 2008
*Липков А. Всюду деньги, деньги, деньги // Липков А. Ящик Пандоры: феномен компьютерных игр в мире и в России. — М., 2008, с. 81-91
*Деникин А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры, № 2(11), 2013. — М.: Эйдос, 2013, с. 90-96
*Davidson, Cathy N. Now You See It. New York, NY: Penguin Group USA Inc. pp. 144–148. ISBN 978-0-670-02282-3.
*Bopp, M. (2006): Didactic Analysis of Digital Games and Game-Based Learning. In: Maja Pivec (ed.): Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction. Game-Based and Innovative Learning Approaches. IOS Press, Amsterdam
*Klimmt, C. & Vorderer, P. (2002): Lara ist mein Medium. Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film und Fernsehen. In: P. Rössler, S. Kubisch & V. Gehrau (Hrsg.): Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung (pp. 177–192). München: Reinhard Fischer
*M. De Aguilera and A. Mendiz, “Video games and education:(Education in the Face of a ‘Parallel School’),” Computers in Entertainment (CIE) 1, no. 1 (2003): 1.
 
[[Гурӯҳ:Санъат]]
[[Гурӯҳ:Бозиҳои компутарӣ]]
{{compu-stub}}